1. 首页 > 手游资讯

英雄联盟被动怎么样算_英雄联盟里面的被动是什么意思

作者:admin 更新时间:2025-01-03
摘要:英雄联盟中的被动技能是每个英雄特殊且重要的组成部分,领会被动技能该该怎么办办计算和生效是深入掌握英雄玩法的关键。|一、被动技能的类型|1.数值加成型被动-这类被动会直接给予英雄属性上的加成。盖伦的被动“坚韧”,如,英雄联盟被动怎么样算_英雄联盟里面的被动是什么意思

 

英雄联盟中的被动技能是每个英雄特殊且重要的组成部分,领会被动技能该该怎么办办计算和生效是深入掌握英雄玩法的关键。

|一、被动技能的类型|

1. 数值加成型被动

- 这类被动会直接给予英雄属性上的加成。 盖伦的被动“坚韧”,如果他在一段时刻内没有受到伤害,就会每秒回复自身最大生活值的0.5%。这里的计算相对简单,就是按照英雄的最大生活值来计算回血的数值。假设盖伦有1000点生活值,在满足被动条件下,每秒就会回复5点生活值。

- 再如薇恩的被动“暗夜猎手”,她对同一目标进行第三次普通攻击或者使用技能后的下次普通攻击会造成额外的诚实伤害。这个额外伤害的数值是基于她的攻击力等属性。 诚实伤害的数值会随着薇恩等级的提升和装备的获取而进步。在计算时,要考虑薇恩当前的攻击力、等级以及是否触发了被动的攻击次数条件。

2. 效果触发型被动

- 以伊泽瑞尔的被动“咒能高涨”为例。他的任何技能在命中目标后都会提升自身的攻击速度,最多可叠加5层。这里的计算重点在于技能的命中次数。每次技能命中目标,就会增加一层效果,攻击速度的提升数值是固定的,然而需要准确判断技能是否命中。 伊泽瑞尔使用Q技能“秘术射击”,如果命中了敌方英雄或者小兵,就会触发被动的叠加。

- 还有阿狸的被动“摄魂夺魄”,阿狸的技能在命中敌人时会回复自身生活值。这个回复量与技能的伤害有关。技能伤害越高,回复的生活值就越多。在游戏中,需要精确地控制技能释放的角度和目标,以确保技能命中,从而触发被动的回血效果。

|二、被动技能与其他技能的交互计算|

1. 技能连招中的被动

- 很多英雄在连招时需要巧妙利用被动技能。比如亚索的被动“浪客之道”,他的暴击几率会翻倍。当亚索使用Q技能“斩钢闪”时,如果在积攒了两层Q技能后使用第三次Q技能,会释放出一道旋风。而这个旋风如果命中敌人,配合被动的暴击翻倍效果,在后续连招中可以打出高额的爆发伤害。在计算伤害时,要先考虑旋风的基础伤害,再根据亚索的攻击力、暴击几率(考虑被动的暴击翻倍)等影响来综合计算。

- 李青的被动“疾风骤雨”使他的技能在释放后下次普通攻击会造成额外伤害并减少其他技能的冷却时刻。在李青使用连招时,例如W技能“金钟罩”接普通攻击再使用Q技能“天音波”,这个经过中要准确计算普通攻击的额外伤害以及技能冷却时刻的减少量。普通攻击的额外伤害与李青的攻击力有关,而冷却时刻的减少量是固定的。

2. 装备对被动技能的影响

- 有些装备会增强英雄的被动技能效果。 冰拳这件装备,对于一些依赖普攻触发被动效果的英雄有很好的加成。对于武器大师贾克斯来说,他的被动“无情连打”是每进行几次普通攻击就会触发额外伤害。冰拳的减速效果可以让贾克斯更容易黏住敌人进行普攻,从而更多地触发被动。在计算伤害时,要考虑冰拳的减速效果带来的普攻频率提升对被动触发次数的影响,进而计算出总的额外伤害。

- 还有羊刀这件装备,对于卡莎这样的英雄有特殊的意义。卡莎的被动是攻击会附带电浆效果,造成额外伤害。羊刀的特效是普攻可以叠加层数,在达到一定层数后会获得额外的攻击特效。当卡莎同时拥有羊刀和触发被动时,计算伤害就需要综合考虑羊刀的层数、卡莎的攻击力以及电浆效果的额外伤害等多个影响。

|三、特殊情况的被动计算|

1. 多人协作下的被动

- 在团队作战中,有些英雄的被动会受到队友的影响。比如布隆的被动“震荡猛击”,他的普通攻击和Q技能“寒冬之咬”会给敌人施加一层“震荡猛击”的效果,当队友的普攻或者技能再次触发这个效果时,敌人会被眩晕。在计算这个被动的触发概率和时机时,需要考虑队友的攻击频率和技能释放顺序。如果队友中有像薇恩这样攻击速度快的英雄,就更容易触发布隆的被动眩晕效果。

- 索拉卡的被动“救赎”,当索拉卡受到伤害时,会降低自己的法术强度,然而周围的队友会获得一定的法术强度加成。在团队中,要计算索拉卡由于受到伤害而损失的法术强度和队友获得的法术强度加成的具体数值,这与索拉卡自身的法术强度总量和所受到的伤害量有关。

2. 地图元素与被动的关系

- 在英雄联盟的地图中,有些特殊区域或者元素会影响被动技能。例如在野区,野怪的存在会影响一些打野英雄的被动计算。男枪的被动“新命运”,他的霰弹枪会散射,并且在攻击野怪时会有特殊的伤害计算方式。在野区打野时,要根据野怪的类型和血量,利用男枪的被动来快速清理野怪。

- 在男爵坑附近作战时,有些英雄的被动可能会由于地形或者男爵的增益效果而发生变化。比如卢锡安的被动“圣枪银弹”,在特定地形下,他的攻击距离和伤害可能会由于视野或者敌方站位的不同而有不同的计算方式。

|常见FAQ|

1. 问 如果英雄的被动有几率触发,这个几率是该该怎么办办计算的呢?

- 答 有些英雄的被动几率触发是基于自身属性或者等级的。 好运姐的被动“厄运的眷顾”有一定几率造成额外伤害,这个几率会随着好运姐的等级提升而进步。

2. 问 英雄的被动技能在被控制情形下还能生效吗?

- 答 大多数被动技能在被控制情形下依然可以生效,然而也有一些特殊情况。比如巴德的被动“旅者的召唤”,如果巴德被晕眩等硬控时,可能会影响他被动生成的调和之音的收集。

3. 问 该该怎么办办进步英雄被动技能的效果?

- 答 可以通过提升英雄等级、获取特定装备以及合理利用地图资源来进步被动技能的效果。 提升等级可以增加英雄被动技能的伤害加成数值,获取装备可以增强被动技能的触发效果等。

4. 问 如果英雄的被动是根据敌方情形触发的,该该怎么办办准确判断呢?

- 答 需要观察敌方英雄的技能冷却、血量情形以及身上的增益和减益效果等。 诺克萨斯之手的被动“出血”,需要准确判断敌方英雄是否处于被自己攻击后的出血情形,以便后续的技能连招。

5. 问 多个相同英雄的被动技能效果会叠加吗?

- 答 一般情况下不会叠加,每个英雄的被动技能是独立生效的。然而也有一些特殊英雄或者特殊模式下可能会有不同的情况,需要具体分析。